10. La oportunidad de avance (Fin de Semestre)
FINALMENTE, FINAAAAALMENTE
Así es, como lo leen, hemos logrado dar un gran salto en cuanto a avances en nuestro preciado juego, de notarse, ufffff que se nota!
Pues bien, ahora hay nivel en el cual jugar, se corrigieron bugs grandes, se añadió el jefe más las pantallas de Game Over y de Winner, se arreglaron cosas de las mecánicas, mayor variedad de NPCs, una historia simple para justificar el avance de nuestro personaje, pantalla de créditos, interacción con el mundo, zonas de combate obligado, y más! (digo más porque estoy olvidando que más se ha añadido, de verdad que se hizo un avance monumental).
Bueno, hay cosas que por temas de tiempo, y recursos, no logramos concretar en nuestro juego. Algunos detalles para la mecánica, un sistema de inventario, una forma de diario para recordar las palabras que has aprendido, y otras cositas mas para hacer la experiencia de juego mas amena. Más aun, nos hubiese gustado crear mas niveles con mayor variedad de enemigos e ítems para usar, junto con áreas secretas y un montón de cosas que harían de este juego perfecto para nosotros.
Aún así, podemos decir que tenemos algo digno de presentarse, quizá no terminado como nos hubiese gustado, pero si terminado como para dar una visión de lo que queríamos lograr!
Pues bien, esta ha sido la aventura del Team Sandalia Champiñon en el curso de Taller de Diseño y Dllo de Videojuegos.
Agradecemos al equipo docente por todo lo ue nos han enseñado y ayudado para el desarrollo de nuestro videojuego, como también agradecemos a las personas que finalmente hicieron tutoriales de Godot 4 bien explicativos para solucionar algunos de nuestros problemas.
Agradecemos además a los ramos de los que pudimos eximir para ganar tiempo en el desarrollo del juego.
Pues eso, hasta la próxima a todos, nos volveremos a encontrar!
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