5. Las agobiantes diferencias (S7)
Semana 7 + Receso, y aqui estamos.
Avances, principalmente se reorganizo el código para hacer posible la mecánica, se introdujo al primer NPC con su dialogo correspondiente, se agregaron nuevos tilemaps y música para hacer del juego más épico posible, recalco, dentro de lo posible.
Ahora bien, dificultades por montón. Es increíblemente difícil encontrar documentación de Godot dado que todo lo que existe en internet es basado en la versión anterior del mismo, la cual es muy diferente de la versión actual, y usualmente nos encontramos con poco con lo que maniobrar. Es irónico que hablan cosas que eran tan intuitivas y las terminaron extirpando del programa actual... Es como si quitaran el print("Hello world") en Python y lo reemplazaran por la forma de hacerlo engorrosa de Java.
Esperamos poder seguir avanzando dentro de lo que podemos, pero esta foerte. Básicamente un "Al abordaje muchachos, la contienda es desigual", pero desfavorable muchas veces para nosotros. Eso, hasta la próxima muchachos.
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