6. Noción del tiempo (S9)
Finalmente, semana... Esperen, que semana vamos?
Como se han solapado una cantidad significante de distintas cosas que hacer en la universidad, ya la noción del tiempo es algo que pasa a segundo plano, y lo único que se quiere es terminar de una buena vez el semestre. Acompañado a eso tenemos muchos avances que queremos compartir con ustedes, querido publico!
Primero, cambio del entorno para ir probando nuevas tiles que hemos añadido, además de avances en la mecánica tales como aparición y desaparición de elementos del juego, temporizador para el uso de dichos objetos. y distinción entre ítems usables, obstáculos y cambios del mapa. Nuestro personaje ha cambiado (adiós chica sin nombre :c), y ahora tenemos un nuevo personaje con mas animaciones que nos serán útiles en la programación del juego. Adicionalmente se han añadido nuevas tilemaps, un sistema de dialogo, la existencia de NPC´s y enemigos en el juego, así como detalles estéticos que harán sentir el juego mas acorde a las físicas que requieren un juego en vista Top-Down.
Para concluir, y redoble de tambores...
NUESTRO JUEGO TIENE NOMBRE!!!
Gracias al inconmensurable apoyo de ChatGPT, hemos decidido que el nombre de nuestro juego será WordBound, primero, por la referencia obvia que ello implica, y segundo, porque el nombre destaca el énfasis en la exploración que queremos darle al juego, además de incluir parte de nuestra mecánica principal, las palabras.
Así, concluimos otra semana de laburo intenso, estrés, sobrecargas de adrenalina y etc. Nos vemos la proxima! \('u')
PD: al editor de los devlogs le da flojera poner emojis en Windows, así que mejor usar los viejitos ^-^
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WordBound
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