9. Godot, semestre y otras cosas terribles (S15)
Bien, termino el semestre... O algo así, no se, al menos yo me voy a todos los exámenes de cada ramo que tomé.
Increíblemente he oido, y he podido confirmar, que este semestre ha estado mas duro en general para el DCC. Es como que uno dice "al fin a descansar" y en ese preciso momento te suben 8 tareas mas. Bueno, por lo menos las clases terminaron, lo que significa mas tiempo para intentar avanzar este juego.
No vamos a mentir, el avance estas ultimas semanas ha sido mínimo, y para sorpresa de nadie, Godot otra vez esta haciendo su chistesito ahora actualizándose a una nueva versión. Intentamos exportar con una nueva rama a ver que se podía hacer en la nueva versión y lo único que vimos era como nuestro juego agonizaba porque a los desarrolladores de Godot parece que les irrita el refactorizar cosas de forma simple. Lección: Quedarse en la versión desde la cual tu proyecto se alzó.
A modo general, vamos a sacar lo que mejor podamos de este juego, pero para ser honesto, esta muy lejos de las cosas que queríamos implementar. Quizá apuntamos demasiado alto, o no nos medimos bien con respecto a la densidad del semestre. Pero una cosa es segura, este juego se tiene que sacar adelante a como de lugar.
Eso, nos vemos la próxima con mas actualizaciones
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